虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),利用計(jì)算機(jī)生成模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。一般的這些設(shè)備在價(jià)格方面會(huì)相對(duì)高一點(diǎn),像VR星際空間這個(gè)VR品牌主要是線下體驗(yàn)店比較多這個(gè),這個(gè)給很多喜歡玩VR的小伙伴帶來(lái)不少方便。
VR體驗(yàn)店加盟的店鋪來(lái)說(shuō),推廣模式也需要考量。線下可提供一些優(yōu)惠打折條件,假期做優(yōu)惠活動(dòng),設(shè)立會(huì)員機(jī)制增加消費(fèi)粘性。線上的推廣方式更多些,在團(tuán)購(gòu)平臺(tái)做宣傳這種方式就比較熱門。
隨著5G時(shí)代的即將到來(lái),VR也即將獲得一次快速發(fā)展的時(shí)期。那么,在這個(gè)時(shí)期加盟一個(gè)VR體驗(yàn)館值不值得呢?
在2016年,VR體驗(yàn)店出現(xiàn)在各個(gè)城市(當(dāng)然是以一二線城市為主),體驗(yàn)VR的玩家也是絡(luò)繹不絕。這個(gè)時(shí)期可以說(shuō)是VR體驗(yàn)店的春天,VR體驗(yàn)店獲得了大量的利潤(rùn)。然而由于VR場(chǎng)景不夠宏大,建模也不夠真實(shí),甚至在體驗(yàn)過(guò)程中還容易產(chǎn)生頭暈等情況。這些和VR宣傳片相差甚遠(yuǎn)的差距感就導(dǎo)致了VR體驗(yàn)館的熱度持續(xù)下降。