在VR電影院中,戴上VR頭顯,觀眾的視角不再受到約束,可以自由地選擇自己的視角,移動(dòng)觀看的位置,從不同方向觀察整個(gè)場(chǎng)景。觀眾仿佛置身于拍攝現(xiàn)場(chǎng),在視覺和聽覺上完全浸潤(rùn)于影片的內(nèi)容。或是以“人稱”的視角,站在角色的旁邊,共同參與到電影“游戲空間”的互動(dòng)。
與此同時(shí),可以介入故事發(fā)展,自創(chuàng)影片版本的可玩性,正是VR電影的大賣點(diǎn)。借助VR頭顯和座位按鈕的傳感器等,通過對(duì)觀眾頭、眼睛、手等部位動(dòng)作的捕捉,VR電影可以隨時(shí)調(diào)整影像的呈現(xiàn),繼而形成人景互動(dòng)。換言之,觀眾擁有劇情的選擇權(quán),尤其是關(guān)鍵情節(jié)和人物命運(yùn)的掌控權(quán)。基于不同選擇的差異性,每位觀眾都會(huì)擁有一部屬于自己的影片。
拓普?qǐng)?jiān)信:客戶的成功便是拓普的成功;公司秉承“品質(zhì)、服務(wù)、誠信”的經(jīng)營(yíng)理念,致力于為客戶提供技術(shù)支持,為客戶樹立國(guó)際商業(yè)企業(yè)全新理念,培養(yǎng)客戶的立實(shí)戰(zhàn)能力,為客戶提供虛擬仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)的解決方案,幫助客戶、商家營(yíng)造佳競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),從而創(chuàng)造佳業(yè)績(jī),為企業(yè)在今后日益國(guó)際化的競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地提供堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。